Создание онлайн-покера на TypeScript и Node.js

- Уроков: 41
- Сложность: normal
- Аудитория: 🔹 Для начинающих разработчиков, которые не хотят застревать в теории, а хотят сразу писать код и разбираться на практике. 🔹 Для тех, кто уже знает основы JavaScript/TypeScript и хочет понять, как устроены клиент-серверные игры. 🔹 Для разработчиков, желающих освоить WebSocket и написать свою первую сетевую игру. 🔹 Для студентов и самоучек, которые хотят добавить реальный проект в портфолио. 🔹 Для тех, кто устал от скучных туториалов про TODO-листы и хочет изучать программирование через создание игры.
Цели курса
Этот курс научит вас разрабатывать клиент-серверные игры, используя TypeScript, Node.js и WebSocket (Socket.IO). Вы создадите полноценный покер на двоих игроков с сервером, консольным клиентом и клиентом с графическим интерфейсом.
Почему стоит выбрать именно этот курс?
✅ Полностью практический — без лишней теории, только код и работающий результат.
✅ Реальный проект — создадите игру в покер, а не очередной учебный "чат".
✅ Стек технологий — TypeScript, WebSocket, Node.js — востребованные инструменты.
✅ Авторитарная серверная логика — защита от читерства и управление игровым процессом.
✅ Готовый код в Gitflic / GitHub — вы сможете изучать его и дорабатывать под себя.
Что приобретёте после курса?
🔹 Глубокое понимание клиент-серверного взаимодействия в реальном проекте.
🔹 Опыт работы с WebSocket, создания серверной архитектуры и обработки игровых событий.
🔹 Готовый проект для портфолио — полноценную игру, которую можно модифицировать.
🔹 Навыки работы с TypeScript в реальной разработке, без скучной теории.
Какие особенности есть у курса?
💡 Полное покрытие разработки: сервер + консольный клиент + UI-клиент.
💡 Использование консольного клиента для тестирования перед работой с UI.
💡 Разбор авторитарной серверной логики, чтобы защитить игру от нечестных действий.
Что нужно будет делать?
🛠️ писать код на TypeScript + Node.js.
🛠️ Реализовывать серверную логику игры и управлять игровым процессом.
🛠️ Работать с WebSocket (Socket.IO) для взаимодействия клиента и сервера.
🛠️ Тестировать и отлаживать работу игры в консольном клиенте.
🛠️ Подключать клиент с графическим интерфейсом на Phaser.IO и ElectronJS.
Какие разделы и задания входят в курс?
📌 Ознакомление с проектом и как работать с курсом – разберём, как устроен курс, какие технологии будем использовать, а также полезные советы и ссылки, чтобы максимально эффективно усвоить материал.
📌 Подготовка к работе – быстро настроим окружение и инструменты для работы с Node.js и TypeScript, чтобы сразу приступить к разработке.
📌 Разработка игровой логики и правил покера – определим правила игры, реализуем раздачу карт, обработку улиц и проверку комбинаций.
📌 Клиент-серверное взаимодействие – создадим полноценную сетевую игру, в которой игроки будут подключаться через WebSocket к серверу.
📌 Разработка графического интерфейса – подключим UI-клиент, добавим визуальное отображение карт и игровых элементов.
📌 Итоги и перспективы – подведём итог проделанной работы и разберём идеи для дальнейшего развития.
🔹 Базовые знания JavaScript или TypeScript – понимание синтаксиса, функций, переменных и работы с модулями.
🔹 Минимальный опыт работы с Node.js – установка, запуск серверного кода и понимание основ npm
.
🔹 Желательно знать основы работы с промисами и асинхронными функциями – курс не объясняет фундаментальные концепции асинхронности, но активно их использует.
🔹 Желание разбираться в коде на практике – курс без долгих теоретических лекций, сразу переходим к написанию кода.
📌 Что НЕ нужно:
❌ Глубокие знания сетевого программирования.
❌ Опыт работы с WebSocket – всё разберём в процессе.
❌ Понимание сложных алгоритмов – мы будем разбирать логику покера по шагам.