🎓

Создание онлайн-покера на TypeScript и Node.js

Информационные технологии
Обложка курса Купить за 1170 ₽
  • Уроков: 41
  • Сложность: normal
  • Аудитория: 🔹 Для начинающих разработчиков, которые не хотят застревать в теории, а хотят сразу писать код и разбираться на практике. 🔹 Для тех, кто уже знает основы JavaScript/TypeScript и хочет понять, как устроены клиент-серверные игры. 🔹 Для разработчиков, желающих освоить WebSocket и написать свою первую сетевую игру. 🔹 Для студентов и самоучек, которые хотят добавить реальный проект в портфолио. 🔹 Для тех, кто устал от скучных туториалов про TODO-листы и хочет изучать программирование через создание игры.
Информационные технологии Платный
Создаём клиент-серверный покер на TypeScript и Node.js! В этом курсе вы разработаете полноценную онлайн-игру с сервером, консольным и графическим клиентом, используя WebSocket (Socket.IO). Без лишней теории — только практика и работающий код! Разберётесь с авторитарной логикой, защитой от нечестной игры и клиент-серверной архитектурой. В итоге у вас будет полностью рабочий проект, который можно дорабатывать и использовать в портфолио!

Цели курса

Этот курс научит вас разрабатывать клиент-серверные игры, используя TypeScript, Node.js и WebSocket (Socket.IO). Вы создадите полноценный покер на двоих игроков с сервером, консольным клиентом и клиентом с графическим интерфейсом.

Почему стоит выбрать именно этот курс?

Полностью практический — без лишней теории, только код и работающий результат.
Реальный проект — создадите игру в покер, а не очередной учебный "чат".
Стек технологий — TypeScript, WebSocket, Node.js — востребованные инструменты.
Авторитарная серверная логика — защита от читерства и управление игровым процессом.
Готовый код в Gitflic / GitHub — вы сможете изучать его и дорабатывать под себя.

Что приобретёте после курса?

🔹 Глубокое понимание клиент-серверного взаимодействия в реальном проекте.
🔹 Опыт работы с WebSocket, создания серверной архитектуры и обработки игровых событий.
🔹 Готовый проект для портфолио — полноценную игру, которую можно модифицировать.
🔹 Навыки работы с TypeScript в реальной разработке, без скучной теории.

Какие особенности есть у курса?

💡 Полное покрытие разработки: сервер + консольный клиент + UI-клиент.
💡 Использование консольного клиента для тестирования перед работой с UI.
💡 Разбор авторитарной серверной логики, чтобы защитить игру от нечестных действий.

Что нужно будет делать?

🛠️ писать код на TypeScript + Node.js.
🛠️ Реализовывать серверную логику игры и управлять игровым процессом.
🛠️ Работать с WebSocket (Socket.IO) для взаимодействия клиента и сервера.
🛠️ Тестировать и отлаживать работу игры в консольном клиенте.
🛠️ Подключать клиент с графическим интерфейсом на Phaser.IO и ElectronJS.

Какие разделы и задания входят в курс?

📌 Ознакомление с проектом и как работать с курсом – разберём, как устроен курс, какие технологии будем использовать, а также полезные советы и ссылки, чтобы максимально эффективно усвоить материал.

📌 Подготовка к работе – быстро настроим окружение и инструменты для работы с Node.js и TypeScript, чтобы сразу приступить к разработке.

📌 Разработка игровой логики и правил покера – определим правила игры, реализуем раздачу карт, обработку улиц и проверку комбинаций.

📌 Клиент-серверное взаимодействие – создадим полноценную сетевую игру, в которой игроки будут подключаться через WebSocket к серверу.

📌 Разработка графического интерфейса – подключим UI-клиент, добавим визуальное отображение карт и игровых элементов.

📌 Итоги и перспективы – подведём итог проделанной работы и разберём идеи для дальнейшего развития.

Требования:

🔹 Базовые знания JavaScript или TypeScript – понимание синтаксиса, функций, переменных и работы с модулями.

🔹 Минимальный опыт работы с Node.js – установка, запуск серверного кода и понимание основ npm.

🔹 Желательно знать основы работы с промисами и асинхронными функциями – курс не объясняет фундаментальные концепции асинхронности, но активно их использует.

🔹 Желание разбираться в коде на практике – курс без долгих теоретических лекций, сразу переходим к написанию кода.

📌 Что НЕ нужно:
❌ Глубокие знания сетевого программирования.
❌ Опыт работы с WebSocket – всё разберём в процессе.
❌ Понимание сложных алгоритмов – мы будем разбирать логику покера по шагам.