🎓

Аркадные гонки на Unity 6.Создаем клон Blur со своими фишками🏎️

Информационные технологии
Обложка курса Купить за 4990 ₽
  • Уроков: 40
  • Сложность: normal
  • Аудитория: Для студентов и новичков, которые хотят освоить Unity 6 на практике Если вы давно хотели освоить Unity 6, но не знали, с чего начать. Учитесь на практике: без сухой теории, с пошаговым результатом. Новичкам, которым не хватает структуры Мы идём поэтапно: от заготовки проекта до готовой аркадной игры. Каждый урок это пошаговый набор инструкций от опытного разработчика, к которым можно возвращаться. Геймдизайнерам, стремящимся понять движок на практике Чтобы лучше коммуницировать с программистами и понимать, как работает игровая логика и физика. Тем, кто хочет результат, а не просто уроки Курс — это не набор видео, а путь к полноценному игровому прототипу, который можно показать в портфолио или доработать под себя.
Информационные технологии Платный
В данном курсе мы с нуля создадим игру как Blur, изучим правильные способы реализации механик с системой Power-up’ов, а также базовую кастомизацию машины как в золотых частях серии NFS.Вы освоите необходимые компоненты Unity 6 и С# которые могут быть применены не только в гоночных полу-аркадных играх.

Что вы создадите

Мы создадим полноценную аркадную гоночную игру в духе Blur — с насыщенной механикой, продвинутой архитектурой и возможностью масштабирования проекта.

Во время курса вы шаг за шагом соберёте собственную аркадную гонку с ключевыми механиками:

  • Боевые заряды — молнии, электрошок, ускорение, щит, мины, ракеты, звуковая волна, ремкомплект

  • Возможность реверсивного использования некоторых зарядов

  • Режимы гонок:

    • Классические гонки (с зарядами и без)

    • Гонка на время

    • Арена (в духе Blur и Flatout)

    • Охота (система очков, уничтожение противников и гонка на выживание)

  • Базовая кастомизация: обвесы, цвет кузова и дисков

  • ИИ-противники, которые могут атаковать и быть уничтожены

Что вы освоите

Курс нацелен не просто на сборку игры, а на формирование инженерного подхода. Мы разберём:

  • Архитектуру, готовую к масштабированию: S.O.L.I.D, MV-подход

  • Создание чистого, поддерживаемого кода на С#

  • Работа с ScriptableObjects, интерфейсами, событиями

  • AudioMixer, TrailRenderer, ParticleSystem

  • Input System (новая) — продвинутый ввод и адаптация под разные устройств



Цель курса

Создать полноценный, технически грамотный и масштабируемый игровой проект, ориентированный на полу-аркадную физику в стиле Blur.
Вы получите рабочий прототип с сильной архитектурой и набором современных подходов к разработке. Такой проект — весомое дополнение к портфолио и реальный шаг к профессиональной работе в геймдеве.

Особенности курса

  • Фокус на практике и архитектуре, а не просто "как сделать механику"

  • Реалистичное поведение машин в рамках аркадной физики

  • Механики и подходы, которые можно адаптировать для других проектов (в том числе не гоночных)

  • Детальное объяснение скриптов на С# + закрепление навыков в интерактивных задачах с автоматической проверкой

Курс в записи. Объём видеоматериалов будет постепенно увеличиваться.

Требования:

Знание основ C# (переменные, методы, условные операторы)

Навыки работы в Unity на базовом уровне: сцена, объекты, компоненты

Не требуется опыт в физике, AI или мультиплеере