Вопрос № 1003988

Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:

Данная дисциплина посвящена разработке и анализу компьютерных моделей, имитирующих работу сложных систем. В рамках курса изучаются методы построения виртуальных аналогов реальных процессов, позволяющих прогнозировать их поведение, выявлять узкие места и тестировать различные сценарии развития. Особое внимание уделяется применению моделей для оптимизации бизнес-процессов, научных исследований и инженерных решений. Студенты осваивают инструменты для проведения экспериментов в виртуальной среде, что помогает принимать взвешенные управленческие решения без рисков для реальных систем.
Варианты ответа:
  • создать Box нужных размеров, расположив его в центре, и конвертировать его в Editable Poly
  • применить команду Flip к полигонам, после чего применить команду Detach, чтобы каждую сторону сделать отдельной частью
  • подготовить в редакторе материалы с чертежами, разными проекциями объекта (вид сбоку, спереди, сзади, сверху) и назначить их
  • выделить все плоскости (полигоны) и выполнить правый клик, после чего выбрать Object Properties: установить галочку рядом с Backface Cull (прозрачная изнанка), убрать галочку у Show frozen in grey и Freeze, подтвердить
  • в проекциях выбрать режим Default Shading и начать построение модели в студии

Ответ будет доступен после оплаты