Установите последовательность действий при создании виртуальной студии в программе 3Ds Max:
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина посвящена разработке и анализу компьютерных моделей, имитирующих работу сложных систем. В рамках курса изучаются методы построения виртуальных аналогов реальных процессов, позволяющих прогнозировать их поведение, выявлять узкие места и тестировать различные сценарии развития. Особое внимание уделяется применению моделей для оптимизации бизнес-процессов, научных исследований и инженерных решений. Студенты осваивают инструменты для проведения экспериментов в виртуальной среде, что помогает принимать взвешенные управленческие решения без рисков для реальных систем.
Варианты ответа:
- создать Box нужных размеров, расположив его в центре, и конвертировать его в Editable Poly
- применить команду Flip к полигонам, после чего применить команду Detach, чтобы каждую сторону сделать отдельной частью
- подготовить в редакторе материалы с чертежами, разными проекциями объекта (вид сбоку, спереди, сзади, сверху) и назначить их
- выделить все плоскости (полигоны) и выполнить правый клик, после чего выбрать Object Properties: установить галочку рядом с Backface Cull (прозрачная изнанка), убрать галочку у Show frozen in grey и Freeze, подтвердить
- в проекциях выбрать режим Default Shading и начать построение модели в студии
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Отдельные элементы полигональной сетки в Editable Poly, такие как вершины, полигоны и ребра, называются …
- Модификатор … часто используется вместе с Editable Poly и позволяет сгладить острые формы
- В программе 3Ds Max клавиша … позволяет увидеть полигональную сетку модели в окне перспективы
- В программе 3Ds Max за простое выдавливание выбранного полигона отвечает команда …
- Перенос объектов из текущей сцены называется …