Вопрос № 1004133

Установите последовательность действий для применения модификатора Bevel в программе 3Ds Max:

Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
  • создание замкнутого сплайна
  • назначение модификатора Bevel
  • установка параметров выдавливания нижней части объекта в Bevel Values
  • установка галочек для выдавливания следующих частей (Level 2, Level 3)

Ответ будет доступен после оплаты