Установите последовательность действий при создании многослойного материала в программе 3Ds Max:
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
- подготовить 3 текстурные карты: основной материал, покрывающий, карта для смешивания
- в редакторе материалов нажать Get Material и выбрать нужный тип материала
- вставить карту в параметр базового и покрывающего материала
- задать величину смешивания
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- В программе 3Ds Max объекты для освещения сцены расположены во вкладке Create в разделе …
- Панорамная фотография на 360°, которая может быть использована для освещения сцены, называется …
- В программе 3Ds Max такой параметр в Physical camera, как …, отвечает за включениезатемнения краев изображения
- В программе 3Ds Max такой параметр в VRaySun, как …, позволяет менять размер солнечного диска на рендере
- В программе 3Ds Max управление яркостью получаемого рендера осуществляется с помощью настройки параметра … у съемочной камеры