Какой из нижеперечисленных вариантов наиболее точно описывает инкапсуляцию в объектно-ориентированном программировании с использованием C#?
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящен освоению инструментов и принципов разработки игр в популярном движке, включая проектирование механик, создание уровней и работу с визуальными элементами. Студенты научатся реализовывать игровые концепции, настраивать взаимодействия объектов и оптимизировать производительность. Программа подходит как для начинающих, так и для тех, кто хочет углубить навыки в геймдизайне и интерактивной разработке.
Варианты ответа:
- Процесс передачи своих обязанностей вышестоящим по иерархии лицам нижестоящему.
- Возможность класса использовать программный код другого класса, дополняя его своими собственными деталями реализации.
- Механизм, позволяющий скрыть внутреннюю реализацию класса и предоставить только определенный интерфейс для взаимодействия с ним.
Ответ будет доступен после оплаты