Как сделать так, чтобы при смерти NPC его "тело" падало на пол?
🧠 Тематика вопроса:
Данная учебная дисциплина направлена на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. В рамках курса рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие развивать навыки анализа и решения задач. Особое внимание уделяется междисциплинарному подходу, что способствует формированию комплексного видения предметной области. Программа включает лекции, семинары и самостоятельную работу, обеспечивая глубокое освоение материала.
Варианты ответа:
- Использовать ноду Set Collision Enabled и задать значение No Collision для NPC, когда он умирает
- Использовать ноду Destroy Actor и уничтожить NPC, когда он умирает
- Использовать ноду Set Simulate Physics и задать значение True для NPC, когда он умирает
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Как реализовать воспроизведение звука при подбирании предмета?
- Как более корректно реализовать виджет, отображающий здоровье?
- Как реализовать сохранение игры в Unreal Engine Blueprints?
- Мы сопоставили действие MoveForward с определённой клавишей в настройках проекта. Какое событие нам нужно использовать в Event Graph для определение движения вперёд?
- Как реализовать загрузку ранее сохранённой игры в Unreal Engine Blueprints?