#1263178
Какой вариант более корректным способом реализует функцию смерти персонажа, если переменная, отвечающая за здоровье, уже есть?
Варианты ответа:
  • Создать событие OnHealthZero, соединить его с функцией Destroy Actor, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
  • Создать событие OnTakeAnyDamage, соединить его с узлом Branch, проверить условие Health
  • Создать событие OnDeath, соединить его с функцией Apply Damage, установить значение Health в 0, проиграть анимацию смерти, уничтожить персонажа
Курсы в категории: Информационные технологии