Какая из перечисленных технологий НЕ используется для создания игровой графики?
🧠 Тематика вопроса:
Данная учебная дисциплина направлена на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. В рамках курса рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие развивать навыки анализа и решения задач. Особое внимание уделяется междисциплинарному подходу, что способствует формированию комплексного видения предметной области. Программа включает лекции, семинары и самостоятельную работу, обеспечивая глубокое освоение материала.
Варианты ответа:
- 3D-печать
- Ребрейдинг
- Глубокое обучение
- Рендеринг
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Сопоставьте следующие страны с ведущими технологиями, развиваемыми в их регионах в области киберспорта:
- Сопоставьте следующие ключевые термины с их определениями:
- Какая из перечисленных технологических решений относится к виртуальной реальности?
- Какую из перечисленных задач решает технология машинного обучения?
- Что такое motion capture (захват движения)?