#1335426

#1335426:  Как называется программный инструмент, разработанный в 2007 году компанией Allegorithmic для создания текстур, которые используются для маппинга?

 Как называется программный инструмент, разработанный в 2007 году компанией Allegorithmic для создания текстур, которые используются для маппинга?
Варианты ответа:
  • 3DS Max
  • Substance Designer
  • Adobe Photoshop

🔒 Ответ будет доступен после оплаты

Курс посвящен изучению принципов конструирования, расчета и применения механических деталей и узлов в машиностроении. Рассматриваются методы обеспечения надежности, долговечности и эффективности работы механизмов, а также основы выбора материалов и технологий производства. Особое внимание уделяется анализу нагрузок, прочностным расчетам и оптимизации конструкций. Практические задания направлены на развитие навыков проектирования типовых элементов машин с учетом современных стандартов и требований.

Курс посвящен изучению принципов конструирования, расчета и применения механических деталей и узлов в машиностроении. Рассматриваются методы обеспечения надежности, долговечности и эффективности работы механизмов, а также основы выбора материалов и технологий производства. Особое внимание уделяется анализу нагрузок, прочностным расчетам и оптимизации конструкций. Практические задания направлены на развитие навыков проектирования типовых элементов машин с учетом современных стандартов и требований.

Похожие вопросы по дисциплине

📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
 Как называются программные продукты, позволяющие автоматически создавать определенный игровой контент с помощью установленных алгоритмов?  Как называются небольшие копии материала в которые можно вносить изменения без перекомпиляции и изменения которых зависит от самого основного материала?  Что произойдет, если в процессе развертки в программном продукте Cinema 4D какие-либо действия с разрезами выполнены неправильно?  Как называется графический редактор, который предоставляет собой набор функций для редактирования координат и регулирования симметричности модели, для вычисления автоматической развертки UV-координат в среде Maya, 3DS Max, Cinema4D, Softimage, Houdini, Modo, ZBrush, Rhino?  Как называются предметы окружения персонажей, виртуальная бутафория, реквизит и прочее?