#1357756

#1357756: Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину достойного заработка достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?

Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину достойного заработка достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?
Варианты ответа:
  • 48%
  • 34%
  • 23%
  • 36%

🔒 Ответ будет доступен после оплаты

Курс направлен на изучение фундаментальных принципов и современных методов в данной области, формирование практических навыков и компетенций. Рассматриваются ключевые концепции, технологии и инструменты, применяемые в профессиональной деятельности. Особое внимание уделяется анализу реальных кейсов, решению прикладных задач и развитию критического мышления. Программа включает теоретические модули, практические задания и проекты, позволяющие закрепить полученные знания. Подходит для студентов и специалистов, желающих углубить свои знания и расширить профессиональные горизонты.

Курс направлен на изучение фундаментальных принципов и современных методов в данной области, формирование практических навыков и компетенций. Рассматриваются ключевые концепции, технологии и инструменты, применяемые в профессиональной деятельности. Особое внимание уделяется анализу реальных кейсов, решению прикладных задач и развитию критического мышления. Программа включает теоретические модули, практические задания и проекты, позволяющие закрепить полученные знания. Подходит для студентов и специалистов, желающих углубить свои знания и расширить профессиональные горизонты.

Похожие вопросы по дисциплине

📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину самовыражения в творчестве достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу? Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину создания уникального технологического продукта достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу? Какой процент россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe считают причину работы в престижной компании достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу? Какой процент российских геймеров играет на ПК, согласно исследованию My.Games, которое было проведено в 2020 году? Какая причина по мнению россиян из числа опрошенных в исследовании VK Play и ResearchMe является достаточной для включения геймерских дисциплин в школьную программу?