Как связать Blackboard и Behavior Tree с актором, который использует искусственный интеллект в Unreal Engine Blueprints?
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина изучает устройство и функционирование аппаратных компонентов современных вычислительных систем, включая архитектуру процессоров, организацию памяти, работу периферийных устройств и взаимодействие между ними. Рассматриваются принципы проектирования компьютерного оборудования, методы повышения производительности и энергоэффективности. Практическая часть курса позволяет освоить навыки анализа и оптимизации аппаратных решений, что формирует фундаментальное понимание работы вычислительных систем для их дальнейшего проектирования и модернизации.
Варианты ответа:
- Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем нажать на кнопку Add AI Controller Component в панели Components и выбрать нужный Blackboard и Behavior Tree из списка
- Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем перетащить нужный Blackboard и Behavior Tree из панели Content Browser на панель Components
- Открыть актор в редакторе блюпринтов, затем выбрать нужный Blackboard и Behavior Tree в панели свойств под пунктом AI Controller Class
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Какой параметр определяет, насколько сильно симуляция ткани реагирует на гравитацию?
- Какой инструмент используется для создания и редактирования анимации с помощью кривых и ключевых кадров в Unreal Engine?
- Какой узел используется для создания анимации с помощью шума и случайности в Material Editor?
- Как связать объект на уровне с переменной в Level Blueprint?
- Какие преимущества даёт наследование Blueprint-классов в Unreal Engine?