Установите соответствие между метриками мобильного геймдева и их определениями:
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина изучает ключевые принципы и методы анализа данных, включая сбор, обработку и интерпретацию информации. Рассматриваются современные инструменты и технологии, применяемые в машинном обучении и статистике. Особое внимание уделяется практическому применению знаний для решения реальных задач в бизнесе, науке и IT. Курс развивает навыки работы с большими массивами данных, визуализации результатов и принятия обоснованных решений на основе аналитики.
Варианты ответа:
- D1, D7, D30 retention
- Первый контакт пользователя с игрой, определяющий его первое впечатление и желание продолжать играть.
- Lifetime Value (LTV)
- ASO
- Churn Rate
- FTUE
- Процент пользователей, которые возвращаются в игру через 1, 7 и 30 дней после первой сессии.
- Средняя сумма денег, которую пользователь приносит игре за все время своей жизни в игре.
- Процесс оптимизации мобильного приложения для максимизации его видимости в магазинах приложений.
- Процент пользователей, которые уходят из игры в течение определенного периода времени.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Самостоятельное издание проекта предполагает … Выберите все подходящие варианты:
- Установите соответствие между способами финансирования и их характеристиками:
- Вы выбираете платформу для краудфандинга вашего игрового проекта. На что вы обратите внимание в первую очередь?
- Ваша команда только что выпустила видеоигру, которая столкнулась с волной негативных отзывов от игроков и критиков. Отзывы касаются различных аспектов игры, включая технические проблемы, баланс геймплея и удовлетворенность контентом. Ваша задача — разработать и реализовать стратегию PR, которая поможет улучшить восприятие игры публикой и укрепить доверие к вашей студии. Какой из вариантов действий будет наилучшим для этой цели?
- Модель, позволяющая играть бесплатно, но предлагающая платный дополнительный контент, называется …