Вопрос № 1378936

Вы - опытный игровой геймдизайнер, отвечающий за удержание игроков вашем проекте. Ваша задача - увеличение среднего времени удержания. При изучении последних аналитических отчетов вы замечаете, что время удержания сильно уменьшилось с релиза игры, что может привести к финансовым трудностям в будущем, так как уменьшается среднее время, что игроки проводят в проекте. Какая стратегия действий в данном случае будет наиболее рациональной?

Данный курс направлен на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. Рассматриваются основные концепции, инструменты и практики, позволяющие эффективно решать задачи в данной области. Особое внимание уделяется развитию аналитического мышления и навыков работы с информацией. Программа включает теоретические модули, практические задания и кейсы для закрепления материала. Подходит для студентов и специалистов, желающих углубить свои знания и повысить квалификацию.
Варианты ответа:
  • увеличить доходы, не меняя планы по вовлечению игроков. Например, можно поднять цены на текущий внутриигровой контент в разы
  • отправлять еженедельные уведомления игрокам, например, обратиться к неактивным игрокам на почту, написать, что проект переживает не самые лучшие времена и ему нужно, чтобы игроки чаще заходили в игру и что-нибудь приобретали во внутриигровом магазине
  • побудить игроков больше играть за счет бонусов и подарков за вход в течении недели, добавления нового контента и ежедневных заданий, например, предложить им премиальную валюту за ежедневный вход
  • оставить проект в том состоянии, что он есть, надеясь на улучшение ситуации в будущем за счет смены тенденций и сезонности

Ответ будет доступен после оплаты