Вы - опытный игровой продюсер, отвечающий за перезапуск шутера в открытом мире. Ваша задача - создание интуитивно понятного меню для притока новых пользователей. При изучении текущих отзывов, вы замечаете, что пользователи портативных компьютеров старой версии недовольны новой версией главного меню, так как она более удобна для консольных игроков. Какая стратегия действий в данной ситуации будет наиболее взвешенной?
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина направлена на изучение фундаментальных принципов и современных методов в данной области, формируя у обучающихся системное понимание ключевых концепций. Рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие применять полученные знания в профессиональной деятельности. Особое внимание уделяется развитию аналитических навыков и умению работать с информацией. Курс включает лекции, семинары и практические задания, способствующие глубокому освоению материала.
Варианты ответа:
- попытаться уменьшить интерфейс для пользователей портативных компьютеров, не меняя формат и верстку меню. Например, это поможет решить проблему с отдельными патчами на каждую платформу. Это позволит минимизировать усилия дизайнеров и разработчиков, сохраняя качество и задумку проекта первоначальными
- пересмотреть планы и изменить меню до неузнаваемости отдельно для пк игроков, возможно, отложив или отменяя менее приоритетные элементы проекта. Это поможет сохранить качество основной игры и сохранить приверженность старых игроков, не увеличивая уровень их раздражительности
- рассмотреть возможность получения старыми игроками отдельного патча, например, через мастерскую Steam. Это позволит решить проблему с меню на долгий срок прямо сейчас, не рискуя, но отказываясь от новых фич
- оставить меню без изменений, надеясь на то, что старые игроки привыкнут к новому меню. Геймдев - область высокой непредсказуемости, и часто заранее сложно предсказать ситуацию на рынке. Это не повод предпринимать действия, нужно наблюдать дальше
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Что из себя представляет аббревиатура “F2P”?
- Что из себя представляет аббревиатура “GaaS”?
- Как называется сегментный когортный анализ, который помогает анализировать пользователей в разных сферах или игровые периоды пользователей, привлеченных из разных платформ и сетей?
- Как называется модель монетизации и прогрессии в играх?
- Сопоставьте примеры игр с плохой монетизацией с их минусами: