В какой концепции UI иконки, списки, поля, кнопки максимально схожи с объектами из реального мира?
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина изучает устройство и функционирование аппаратных компонентов современных вычислительных систем, включая архитектуру процессоров, организацию памяти, работу периферийных устройств и взаимодействие между ними. Рассматриваются принципы проектирования компьютерного оборудования, методы повышения производительности и энергоэффективности. Практическая часть курса позволяет освоить навыки анализа и оптимизации аппаратных решений, что формирует фундаментальное понимание работы вычислительных систем для их дальнейшего проектирования и модернизации.
Варианты ответа:
- Material Design
- плоский дизайн
- скевоморфизм
- экологический дизайн
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Определите по описанию, о каком типе кнопки идет речь? «Это кнопка, которая располагается на уровне остального контента. Ее почти не видно на поверхности; ее выдает лишь надпись на ней».
- Какой виджет отвечает за выдвигающуюся «навигационную шторку»?
- Через "точку" ("родитель.наследник") можно наследовать:
- В какой концепции UI основное значение придается скорости работы приложения?
- Может ли Snackbar содержать две кнопки?