Вы создаете сцену с использованием трехточечного освещения для рендеринга модели. Как правильно разместить источники света для достижения наилучшего результата?
🧠 Тематика вопроса:
Курс направлен на изучение ключевых принципов и методов работы в данной области, формирование практических навыков и понимание современных тенденций. Программа включает теоретические основы, анализ реальных кейсов и выполнение практических заданий для закрепления материала. Особое внимание уделяется развитию критического мышления и умению применять полученные знания в профессиональной деятельности. Подходит для студентов и специалистов, желающих углубить свои компетенции.
Варианты ответа:
- Основной источник света (key light) размещаем слева от объекта, заполняющий свет (fill light) — справа под углом, а контровой свет (back light) — за объектом, чтобы подчеркнуть его форму. Все источники света должны быть одинаковой мощности.
- Основной источник света (key light) располагаем спереди от объекта под углом, заполняющий свет (fill light) размещаем с противоположной стороны и делаем его слабее основного, а контровой свет (back light) размещаем за объектом для создания объемного эффекта.
- Основной источник света (key light) размещаем сверху объекта для равномерного освещения, заполняющий свет (fill light) располагаем снизу, а контровой свет (back light) размещаем позади камеры для улучшения видимости сцены.
- Используем только один источник света, чтобы создать ярко выраженные тени и световые блики. Дополнительные источники света применяются только в случае необходимости.
Ответ будет доступен после оплаты