Вы готовите модель к текстурированию в программе Substance Painter. Какой этап необходимо выполнить перед запеканием карт?
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён освоению принципов моделирования, текстурирования и анимации трёхмерных объектов с использованием профессионального ПО. Студенты изучат основы рендеринга, работу с освещением и материалами, а также применение 3D-графики в различных сферах, включая разработку игр, кинопроизводство и проектирование интерьеров. Программа развивает навыки, необходимые для создания реалистичных визуальных эффектов и интерактивных сред.
Варианты ответа:
- Перед запеканием необходимо отключить сглаживание углов и сделать UV-развертку для каждого полигона вручную, чтобы избежать появления артефактов при текстурировании.
- Перед запеканием карт важно проверить плотность сетки и, при необходимости, добавить больше полигонов, чтобы повысить качество финального рендера.
- Нужно убедиться, что у модели создана корректная UV-развертка, и все UV-шеллы расположены без наложений друг на другЕсли развертка сделана неверно, карты могут запекаться с ошибками.
- Перед запеканием достаточно применить автоматическое выравнивание UV-островов, что решает проблему растяжения текстур на модели.
Ответ будет доступен после оплаты