В Unreal Engine при создании материала стекла с эффектом преломления света важным фактором является настройка прозрачности и поведения светКакие параметры и настройки лучше всего помогут достичь реалистичного эффекта стекла в сцене с освещением?
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина знакомит с принципами визуального восприятия, учит грамотно работать с композицией, цветовыми сочетаниями и шрифтовым оформлением. В процессе обучения развивается творческое мышление, позволяющее создавать гармоничные и практичные проекты для разных областей — от рекламы до веб-разработки. Особое внимание уделяется формированию навыков эффективной передачи идей через визуальные образы с учетом современных тенденций и функциональных требований.
Варианты ответа:
- Применение высоких значений Roughness с низким Specular и использованием маски прозрачности, чтобы свет правильно преломлялся через стекло.
- Использование настроек типа материала "Translucent" с низким Opacity и высоким Refraction, что даст эффект прозрачного стекла с корректным преломлением света.
- Низкие значения Roughness и высокие Specular, дополненные правильными картами нормалей, чтобы создать максимально реалистичный эффект света на стекле.
- Выбор материала типа "Opaque" с правильной настройкой карты прозрачности и низкими значениями Specular для усиления эффекта прозрачности.
Ответ будет доступен после оплаты