После последнего внутриигрового события игроки получили слишком большое количество наград. Старые игроки с легкостью проходят любой контент в игре, а новые игроки ощущают слишком большой разрыв с теми, кто начал играть раньше. Как сбалансировать систему наград и сложности, при минимальных вложениях на разработку?
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён разработке интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, направленных на повышение удобства взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами. Изучаются принципы проектирования, анализ поведения аудитории, работа с инструментами прототипирования и тестирования. Особое внимание уделяется балансу между эстетикой и функциональностью, что позволяет создавать решения, отвечающие потребностям бизнеса и ожиданиям пользователей.
Варианты ответа:
- Установить ограничение на время действия полученных в ходе события игровых ресурсов. По окончании срока выданные игрокам бонусы сгорят. При этом новый контент мы добавлять не будем.
- Перестроить баланс, увеличить затраты на внутриигровые действия с ростом уровня, при этом настроить систему прокачки для новых игроков
- Ввести щедрую систему бонусов при регистрации для новых игроков, чтобы покрыть разрыв с более опытными, не меняя поздний игровой контент
- Срочно разработать новые уровни и задания для поздних этапов игры, чтобы игрокам было на что потратить полученные бонусы
Ответ будет доступен после оплаты