На стадии разработки анимаций команда столкнулась с проблемой — длительность катсцен слишком большая, и тестировщики начинают терять интерес. Сейчас через катсцены рассказывается важная сюжетная составляющая, без которой игроку может быть сложно понять происходящее. Какое решение наиболее разумно с точки зрения нарративного дизайна и экономической целесообразности и почему?
🧠 Тематика вопроса:
Данная учебная дисциплина направлена на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. В рамках курса рассматриваются теоретические основы, практические аспекты и актуальные тенденции, позволяющие развивать навыки анализа и решения задач. Особое внимание уделяется междисциплинарному подходу, что способствует формированию комплексного видения предметной области. Программа включает лекции, семинары и самостоятельную работу, обеспечивая глубокое освоение материала.
Варианты ответа:
- Добавить больше анимаций и эффектов в катсцены, чтобы сделать их более зрелищными, тогда игроки будут меньше от них уставать и продолжат смотреть их более охотно.
- Переработать катсцены, сделав их короче и динамичнее, но сохранить ключевую часть контента и сюжета. Это позволит рационально использовать текущие результаты работы, не слишком увеличивая траты и время на разработку.
- Заменить часть катсцен на текстовые диалоги или комиксы - их игроки смогут читать быстрее и меньше раздражаться. Нам будет нужно увеличить сроки разработки за счет написания сценария и отрисовки комиксов, но мы учтем пожелания игроков.
- Добавить кнопку пропуска катсцен. Даже если игроки пропустят важную сюжетную информацию, это их выбор. Кроме того, мы не потратим денег на доработку этой составляющей игры.
Ответ будет доступен после оплаты