Соотнесите названия структурных сущностей в UML с их определениями
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина охватывает ключевые аспекты работы с прикладным программным обеспечением, включая его установку, конфигурацию и сопровождение. Студенты изучат методы развертывания решений в корпоративных средах, обеспечение стабильности работы и устранение неполадок. Особое внимание уделяется интеграции ПО с существующей ИТ-инфраструктурой, автоматизации процессов и оптимизации производительности. Практические навыки позволят эффективно решать задачи поддержки бизнес-процессов, минимизируя downtime и повышая надежность систем.
Варианты ответа:
- Объект (object)
- Класс (class)
- Артефакт (artifact)
- Действующее лицо (actor)
- Сущность, обладающая уникальностью и инкапсулирующая в себе состояние и поведение
- Описание множества объектов с общими атрибутами, определяющими состояние, и операциями, определяющими поведение
- Элемент информации, который используется или порождается в процессе разработки программного обеспечения
- Сущность, находящаяся вне моделируемой системы и непосредственно взаимодействующая с ней
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Соотнесите названия поведенческих сущностей в UML с их определениями
- Соотнесите названия типов отношений в UML с их определениями
- Сопоставьте названия диаграмм UML и их функциональное назначение
- Соотнесите виды сообщений с их ролью на диаграммах последовательности
- Соотнесите обозначения для моделирования действий (стереотипов) с их определениями