В трехмерной графике … – это векторы, перпендикулярные поверхности объектов
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина посвящена работе с масштабируемыми изображениями, создаваемыми на основе математических кривых. В рамках курса изучаются принципы построения векторных объектов, их редактирование и применение в различных сферах, включая веб-дизайн, полиграфию и разработку фирменного стиля. Особое внимание уделяется сохранению качества графики при любом масштабе, что делает её незаменимой для логотипов, иконок и точной визуализации. Практические задания направлены на освоение профессиональных инструментов и формирование навыков работы с векторными редакторами.
Варианты ответа:
- Текстовый ответ
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Рендеринг в компьютерной графике – это процесс преобразования трехмерной модели в изображение, которое увидит пользователь. Что такое антиалиасинг в контексте рендеринга?
- Z-буфер в контексте рендеринга – это буфер для хранения …
- Кривая Безье – это особый упрощенный вид кривых … порядка
- DirectX – это …
- Графическими примитивами называются …