Установите правильную последовательность шагов создания и отображения простого треугольника с использованием Direct3D:
🧠 Тематика вопроса:
Курс направлен на изучение ключевых принципов и методов, необходимых для понимания и применения современных технологий в профессиональной деятельности. Рассматриваются основные концепции, инструменты и практики, позволяющие эффективно решать задачи в данной области. Особое внимание уделяется развитию аналитических навыков и умению работать с большими объемами данных. Программа включает теоретические модули, практические задания и разбор реальных кейсов для закрепления знаний. Подходит как для начинающих, так и для специалистов, желающих углубить свою квалификацию.
Варианты ответа:
- инициализация устройства и контекста рендеринга
- загрузка и компиляция шейдеров
- настройка шейдеров
- создание вершинного буфера
- отрисовка треугольника
- установка состояния рендеринга
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Буфер кадра (frame buffer) – это …
- Полигональная … – это совокупность вершин, ребер и граней, которые определяют форму многогранного объекта в трехмерной компьютерной графике и объемном моделировании
- Интерфейс API в Windows – это интерфейс …
- …, или визуализация, – это процесс преобразования векторной модели в изображение на экране
- Установите соответствие между понятием и его характеристикой: