Ваня делает 2D игру для мобильных устройств. Когда игра была почти готова к релизу, он заметил во время тестирования, что игра нестабильно работает на слабых устройствах. Во время дебага он обнаружил, что много Batch-ей и как следствие Draw calls. Как Ване оптимизировать игру для слабых устройств?
🧠 Тематика вопроса:
Курс направлен на изучение ключевых принципов и методов работы в данной области, формирование практических навыков и понимание современных тенденций. Программа включает теоретические основы, анализ реальных кейсов и выполнение практических заданий для закрепления материала. Особое внимание уделяется развитию критического мышления и умению применять полученные знания в профессиональной деятельности. Подходит для студентов и специалистов, желающих углубить свои компетенции.
Варианты ответа:
- Большое количество батчей - это следствие большого количества логики и отсутствие архитектуры в игре. Нужно выполнить рефакторинг логики и оптимизировать ее, постараться найти и удалить лишнюю, а в дальнейшем использовать архитектуру в своих играх.
- Данная проблема связана с большим количеством графики в игре, а точнее, на сценах. Нужно разбить сцену на несколько сцен поменьше или подгружать графику постепенно.
- С данной проблемой поможет справиться использование статических объектов, а также текстур, на которых расположено несколько графических элементов. Если графические элементы - это разные файлы, то можно объединить их с помощью Sprite Atlas.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Как называется компонент, через который можно взаимодействовать с новой системой ввода?
- Чтобы задать управление под разные устройства с помощью новой системы ввода следует использовать…
- Как называется класс, через экземпляр которого мы можем отслеживать действия игрока, заданные с помощью новой системы ввода?
- Какое свойство Transform возвращает позицию объекта?
- ScriptableObject - это…?