Вопрос № 1420005

Всегда ли нужно наследоваться от класса monobehavior для написания игровой логики?

Курс посвящён разработке интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, направленных на повышение удобства взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами. Изучаются принципы проектирования, анализ поведения аудитории, работа с инструментами прототипирования и тестирования. Особое внимание уделяется балансу между эстетикой и функциональностью, что позволяет создавать решения, отвечающие потребностям бизнеса и ожиданиям пользователей.
Варианты ответа:
  • Да, для выполнения игровой логики всегда нужно наследоваться от monobehavior
  • Не всегда, но можно так делать, если есть такая необходимость
  • Нет, игровая логика пишется независимо

Ответ будет доступен после оплаты