Всегда ли нужно наследоваться от класса monobehavior для написания игровой логики?
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён разработке интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, направленных на повышение удобства взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами. Изучаются принципы проектирования, анализ поведения аудитории, работа с инструментами прототипирования и тестирования. Особое внимание уделяется балансу между эстетикой и функциональностью, что позволяет создавать решения, отвечающие потребностям бизнеса и ожиданиям пользователей.
Варианты ответа:
- Да, для выполнения игровой логики всегда нужно наследоваться от monobehavior
- Не всегда, но можно так делать, если есть такая необходимость
- Нет, игровая логика пишется независимо
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Как называется поле в компоненте Audio Source, куда можно назначить Audio Mixer?
- На какую платформу делается билд без графики? Ответьте двумя словами.
- Как называется компонент, с помощью которого запекается навигационная карта?
- Ваня делает игру на Unity и реализовал в ней NPC. В последнее время изменить и расширить поведение NPC стало очень трудно из-за огромного количества кода в скрипте NPC. Что могло бы помочь Ване?
- Оля при разработке своей игры добавила много источников звуков на сцены. При завершении разработки Оля столкнулась с тем, что трудно на них всех накладывать эффекты, редактировать, а также, что при изменении уровня громкости звуков через настройки не все источники звука слушаются. Как можно решить эту проблему?