Даня делает мобильные игры и столкнулся с тем что в прошлом и текущем проекте из-за обилия функционала стало довольно сложно делать игровое управление, он использует стандартную систему ввода. Как следует поступить Дане, если он не хочет упрощать свои игры?
🧠 Тематика вопроса:
Курс посвящён разработке интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, направленных на повышение удобства взаимодействия пользователей с цифровыми продуктами. Изучаются принципы проектирования, анализ поведения аудитории, работа с инструментами прототипирования и тестирования. Особое внимание уделяется балансу между эстетикой и функциональностью, что позволяет создавать решения, отвечающие потребностям бизнеса и ожиданиям пользователей.
Варианты ответа:
- На мобильных устройствах, если игроки не используют дополнительные манипуляторы (не подключают геймпад например), ограниченное пространство для взаимодействия, поэтому большинство игр простые. Поэтому нужно либо упрощать игру, либо предупреждать игрока что требуется подключить, например, геймпад.
- Дане следует изучить New Input System, с его помощью можно создать множество способов взаимодействие через тачскрин. Вследствии чего не понадобится упрощать игры.
- В ассетсторе Unity и на GitHub множество платных и бесплатных решений, которые расширяют функциональность старой системы ввода. Дане нужно выбрать и интегрировать одно из таких решений.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Где можно найти официальную информацию о компонентах/окнах и работе с ними?
- Каким тегом обладает основная камера в игре?
- Какое из событий вызывается, когда действие выполнено в новой системе ввода?
- Как называется паттерн, с помощью которого можно переиспользовать уже инициализированные объекты на сцене, вместо того, чтобы каждый раз инициализировать (спавнить) их заново?
- Можно ли не выгружать в репозиторий конкретные файлы при работе с системой контроля версий Git?