#1430307

#1430307: Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies?

Как называется межплатформенная среда разработки компьютерных игр, разработанная американской компанией Unity Technologies?
Варианты ответа:
  • Unreal Engine
  • Unity
  • Unity Engine

🔒 Ответ будет доступен после оплаты

Курс направлен на изучение фундаментальных принципов и современных методов анализа данных, включая сбор, обработку и интерпретацию информации. Рассматриваются ключевые алгоритмы машинного обучения, статистические модели и визуализация данных. Особое внимание уделяется практическому применению инструментов для решения реальных задач в бизнесе, науке и IT. Программа подходит как для начинающих, так и для специалистов, желающих углубить свои знания.

Курс направлен на изучение фундаментальных принципов и современных методов анализа данных, включая сбор, обработку и интерпретацию информации. Рассматриваются ключевые алгоритмы машинного обучения, статистические модели и визуализация данных. Особое внимание уделяется практическому применению инструментов для решения реальных задач в бизнесе, науке и IT. Программа подходит как для начинающих, так и для специалистов, желающих углубить свои знания.

Похожие вопросы по дисциплине

📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
Как называется программа для рендера и постобработки 3D-моделей в режиме реального времени со встроенным редактором текстур, в которой при тонкой настройке материалов, света и камеры, возможно вписать стилизованных персонажей игры, либо иного 3D-объекта в окружение и получить реалистичную картинку? Как называется объектно-ориентированный язык программирования, разработанный в 1998-2001 годах группой инженеров компании Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга и Скотта Вильтаумота как язык разработки приложений для платформы Microsoft.NET Framework и.NET Core? Как называется программа для 3D-моделирования, созданная компанией Pixologic, отличительной особенностью которой является имитация процесса «лепки» трехмерной скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого трёхмерного объекта?