... — это функции, объявленные внутри класса, определяющие поведение объектов данного класса и позволяющие им выполнять определенные действия
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- поля
- конструкторы
- методы
- атрибуты
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Процесс, когда метод вызывает себя же внутри своего тела, называется...
- Процесс создания объекта с использованием оператора new - это...
- Метод, вызываемый при создании объекта класса, называется...
- Контекст вызова определяет, к какому объекту относится вызываемый …
- Ключевое слово..., используемое для ссылки на текущий объект внутри его собственных методов или конструкторов