C++ класс в Unreal Engine, который представляет игрока на уровне, это …
🧠 Тематика вопроса:
Данный курс посвящён изучению ключевых принципов объектно-ориентированного подхода в разработке программного обеспечения. В рамках дисциплины рассматриваются основные концепции, такие как инкапсуляция, наследование и полиморфизм, а также их практическое применение при проектировании классов и объектов. Студенты освоят методы создания модульных и легко поддерживаемых программных решений, научатся эффективно использовать абстракцию и интерфейсы. Особое внимание уделяется развитию навыков проектирования архитектуры приложений с учётом принципов повторного использования кода.
Варианты ответа:
- Текстовый ответ
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Базовый C++ класс в Unreal Engine для всех компонентов это …
- Макрос в Unreal Engine, обозначающий поле класса видимым для системы рефлексии, это …
- C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой динамический массив, это …
- C++ класс в Unreal Engine, представляющий собой список формата ключ-значение, это …
- С++ класс в Unreal Engine, наследники которого могут быть расположены на игровой сцене, это …