Какое количество шаблонов для плагинов есть в Unreal Engine 5? Какой у них функционал?
🧠 Тематика вопроса:
Данная дисциплина изучает ключевые принципы и методы анализа данных, включая сбор, обработку и интерпретацию информации. Рассматриваются современные инструменты и технологии, применяемые в машинном обучении и статистике. Особое внимание уделяется практическому применению навыков для решения реальных задач в различных областях. Курс также затрагивает вопросы визуализации данных и их представления для принятия обоснованных решений. Подходит для студентов, желающих углубить свои знания в области анализа и обработки информации.
Варианты ответа:
- В Unreal Engine есть 6 шаблонов для создания плагинов. Первый - Game Module, который включает основной функционал игры. Второй - Asset Management, для управления ассетами и их загрузки. Третий - Network Module, для создания сетевой инфраструктуры. Четвертый - UI Module, который помогает в создании пользовательского интерфейса. Пятый - AI Module, используемый для создания и настройки искусственного интеллекта. Шестой - Physics Module, для управления физикой в игре.
- Unreal Engine предоставляет 6 шаблонов помимо пустого для создания собственного плагина. Первый – Blueprint Library – класс-библиотека с набором функций, доступ к которым есть в любом блюпринте. Второй – плагин типа Content Only – предполагает наличие только сторонних ассетов без какой-либо программной логики. Третий – Third Party Library – тип шаблона для интеграции сторонней библиотеки C++ в Unreal Engine. Четвертый – Editor Standalone Window – позволяет создать для редактора открывающееся окно. Пятый – Editor Toolbar Button – содержит реализацию добавления кнопки на toolbar панель. Шестой – Editor Mode – позволяет реализовать отдельный режим работы в редакторе c возможностями отменять совершенное действие и повторить отмененное.
- Unreal Engine предлагает 6 шаблонов плагинов. Первый - Audio Plugin, для добавления звуков и музыки. Второй - Rendering Plugin, чтобы настроить рендеринг и графику. Третий - Input Plugin, для обработки ввода пользователя. Четвертый - Animation Plugin, чтобы управлять анимациями. Пятый - Network Plugin, для настройки сетевых возможностей. Шестой - Editor Plugin, для расширения функционала редактора.
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Какие основные классы содержит Automation Framework? Зачем они нужны?
- Какое ключевое слово макроса UFUNCTION позволяет вызывать функцию и на сервере, и на клиенте?
- Какое ключевое слово макроса UFUNCTION гарантирует, что RPC будет вызвана?
- Какое ключевое слово макроса UFUNCTION не гарантирует, что RPC будет вызвана?
- Какой макрос позволяет реплицировать переменные с условиями?