Какие действия необходимо выполнить для добавления Gameplay Ability System в проект?
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина посвящена изучению ключевых принципов работы искусственного интеллекта, включая методы машинного обучения, обработку больших данных и построение нейронных сетей. Студенты получат практические навыки разработки алгоритмов, способных анализировать информацию и принимать решения. Рассматриваются современные технологии, их применение в различных сферах и перспективы развития. Курс помогает понять, как ИИ трансформирует бизнес, науку и повседневную жизнь, а также открывает путь к востребованным профессиям в IT-индустрии.
Варианты ответа:
- Для интеграции GAS нужно активировать плагины в разделе Plugins, а затем в Build файле добавить модули "GameModules", "UserTasks", "ActionTags" в PublicDependencyModuleNames или PrivateDependencyModuleNames.
- Начните с выбора плагинов GameplayAbilities в редакторе через раздел Plugins. После этого в Build файле добавьте модули "AbilitySystems", "TaskManager" и "TagModules" в PublicDependencyModuleNames или PrivateDependencyModuleNames.
- Чтобы добавить GAS в проект необходимо найти в разделе Plugins редактора плагины GameplayAbilities и выбрать их. Далее в Build файле добавить в массив PublicDependencyModuleNames или массив PrivateDependencyModuleNames модули "GameplayAbilities", "GameplayTags", "GameplayTasks".
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Какие действия необходимо выполнить для создания диалоговой системы?
- Базовый класс в Gameplay Ability System для выполнения небольших задач внутри способности это …
- Базовый класс в Gameplay Ability System для описания набора характеристик персонажа это …
- Центральный класс AI-противников, объединяющий персонажа и его поведение, это …
- Ассет, похожий на базу данных и хранящий данные AI-противника это …