Подключение макета activity_main.xml в модуле MainActivity.java с биндингом
🧠 Тематика вопроса:
Дисциплина изучает устройство и функционирование аппаратных компонентов современных вычислительных систем, включая архитектуру процессоров, организацию памяти, работу периферийных устройств и взаимодействие между ними. Рассматриваются принципы проектирования компьютерного оборудования, методы повышения производительности и энергоэффективности. Практическая часть курса позволяет освоить навыки анализа и оптимизации аппаратных решений, что формирует фундаментальное понимание работы вычислительных систем для их дальнейшего проектирования и модернизации.
Варианты ответа:
- ActivityMainBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
- MainActivityBinding binding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main);
- DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main, MaiActivity.class);
- DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.activity_main, MainAcvivityBinding.java);
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- В макете с поддержкой биндинга указать переменную для записи
- В макетах вызывать функции для преобразования значения
- … можно вызывать, строго придерживаясь архитектуры MVVM
- В этом слое находятся контент провайдеры и менеджеры ресурсов
- В этом слое находятся движок браузера WebKit и графическая библиотека OpenGL