Говоря про свет и его источники, можно отметить, что …
🧠 Тематика вопроса:
Эта дисциплина посвящена проектированию интуитивно понятных и визуально привлекательных интерфейсов, ориентированных на потребности пользователей. В рамках курса изучаются принципы юзабилити, композиции, типографики и цветопередачи, а также методы тестирования и анализа поведения аудитории. Слушатели учатся создавать удобные и функциональные цифровые продукты, которые обеспечивают положительный пользовательский опыт и способствуют достижению бизнес-целей. Особое внимание уделяется адаптации интерфейсов под разные устройства и платформы.
Варианты ответа:
- Stationary-источники света (стационарный свет) можно перемещать во время игры
- цвет Static-источника света можно изменить, и Lightmap не собьются
- интенсивность и цвет Stationary-источников света можно изменить, и Lightmap не собьются
- Static-источник света может освещать динамические объекты
- Stationary- и Movable-источники света освещают динамические объекты и генерируют динамические тени
- Динамические объекты должны иметь запеченный свет
Ответ будет доступен после оплаты
📚 Похожие вопросы по этой дисциплине
- Объект, который отвечает за непрямое освещение сцены, – …
- Emissive-материалы работают как источники света, если …
- В ряду требований, которым должна отвечать UV-развертка для карт освещенности, – …
- Качество освещения сильно зависит от …
- Параметр, который отвечает за разрешение карты освещенности для конкретного объекта, – …