#866403

#866403: Для использования видеоигры в киберспортивных соревнованиях …

Для использования видеоигры в киберспортивных соревнованиях …
Варианты ответа:
  • требуется специальная лицензия от правообладателя такой видеоигры
  • достаточно купить несколько лицензионных экземпляров видеоигры (в том числе, цифровых) – по количеству киберспортсменов
  • не требуется никаких формальностей, потому что видеоигра используется в спортивной, соревновательной деятельности
  • требуется согласие разработчика видеоигры
Курсы в категории: Экономика и управление

Данная дисциплина посвящена изучению ключевых аспектов спортивной индустрии, включая организацию мероприятий, маркетинговые стратегии и экономические модели. Студенты получат практические навыки управления проектами, анализа рынка и продвижения спортивных услуг. Особое внимание уделяется современным тенденциям и инструментам, необходимым для эффективной работы в этой быстроразвивающейся отрасли. Программа поможет сформировать компетенции, востребованные в управлении спортивными клубами, федерациями и коммерческими организациями.

Данная дисциплина посвящена изучению ключевых аспектов спортивной индустрии, включая организацию мероприятий, маркетинговые стратегии и экономические модели. Студенты получат практические навыки управления проектами, анализа рынка и продвижения спортивных услуг. Особое внимание уделяется современным тенденциям и инструментам, необходимым для эффективной работы в этой быстроразвивающейся отрасли. Программа поможет сформировать компетенции, востребованные в управлении спортивными клубами, федерациями и коммерческими организациями.