📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: 3D-графика Сбросить фильтр
Вопрос Действия
271 В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу … Открыть
272 В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы Открыть
273 Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе Открыть
274 Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками: Открыть
275 Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют: Открыть
276 Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max: Открыть
277 Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется … Открыть
278 Установите последовательность этапов создания сцены: Открыть
279 В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения … Открыть
280 Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это … Открыть