Вопросы по дисциплине:
3D-графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
271 | В программе 3Ds Max для того, чтобы в выбранном окне проекции поменять вид на перспективный, необходимо использовать горячую клавишу … | Открыть |
272 | В программе 3Ds Max модель такого предмета, как …, стала своеобразным эталоном трехмерной графики и благодаря этому является стандартным примитивом программы | Открыть |
273 | Рендеринг можно охарактеризовать как процесс создания 2D изображения (цифровой растровой картинки) по разработанной … модели за счет просчета различных параметров, системой визуализации в программе | Открыть |
274 | Установите соответствие между типами освещения и их характеристиками: | Открыть |
275 | Установите соответствие между сочетаниями клавиш и командами, которые они выполняют: | Открыть |
276 | Установите последовательность действий при настройке единиц измерения в программе 3Ds Max: | Открыть |
277 | Вкладка на командной панели, в которой находятся стандартные примитивы программы 3Ds Max называется … | Открыть |
278 | Установите последовательность этапов создания сцены: | Открыть |
279 | В программе 3Ds Max в окне с видом Top по умолчанию выбран режим отображения … | Открыть |
280 | Базовые геометрические объекты, которые служат основой для создания более сложных форм, – это … | Открыть |