Вопросы по дисциплине:
3D-графика
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
281 | В программе 3Ds Max, если необходимо создать ряд объектов, обладающих одинаковыми характеристиками, и в случае изменения параметров любого из них, должны будут меняться параметры всех остальных, будет использоваться тип копирования … | Открыть |
282 | Функция в программе 3Ds Max, позволяющая точно задавать позиции объектов относительно отдельных элементов друг друга, а также относительно вспомогательной сетки программы, – это … | Открыть |
283 | В программе 3Ds Max, если необходимо поместить объекты по узлам вспомогательной сетки программы, то в настройках привязки устанавливается отметка … | Открыть |
284 | Функция в программе 3Ds Max, при которой изменение параметров объектов с помощью стрелок в счетчиках происходит на заданное количество шагов, – это … | Открыть |
285 | Команда в программе 3Ds Max, используемая для того, чтобы отразить объект по одной или двум осям и создать отраженную его копию, – это … | Открыть |
286 | Неверно, что для применения булевых операций … | Открыть |
287 | В программе 3Ds Max вкладка для изменений параметров объекта называется … | Открыть |
288 | В программе 3Ds Max горячая клавиша … отвечает за вызов инструмента масштабирование | Открыть |
289 | В программе 3Ds Max с помощью клавиши … можно скопировать объект | Открыть |
290 | В программе 3Ds Max, если необходимо повернуть объект на определенное число градусов, то используется … привязка | Открыть |