Вопросы по дисциплине:
Начертательная геометрия
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1541 | Как в Unity называются сопрограммы, которые представляют собой простой и удобный способ запускать функции, которые должны работать параллельно в течение некоторого времени? | Открыть |
1542 | Как называется интерфейс, предоставляющий доступ к элементам коллекции (массива или контейнера) и навигацию по ним? | Открыть |
1543 | С каким ключевым словом метод становится асинхронным? | Открыть |
1544 | Какое ключевое слово нельзя использовать внутри метода, который помечен async? | Открыть |
1545 | Ко скольким игровым объектам может быть привязана корутина? | Открыть |
1546 | Где в асинхронных методах должно находится ключевое слово async? | Открыть |
1547 | В каком движке программный модуль корутины может работать правильно и в полной мере? | Открыть |
1548 | В каком случае следует использовать асинхронные методы? | Открыть |
1549 | Привязана ли корутина к жизненному циклу базового класса MonoBehaviour? | Открыть |
1550 | Как называется вектор, который имеет величину равную единице? | Открыть |