znaet znaetguru
Вопросы FAQ Контакты
Авторизация
Вопросы FAQ Контакты Вход/Регистрация
📚

Все вопросы

  • Нам нужно создать анимацию ходьбы персонажа в пиксель-арте. Как следует действовать? #3781
  • Выберите из следующих вариантов ответов черты, характерные для жанра платформер: #3782
  • Что такое параллакс? #3783
  • Верно ли, что параллакс применим только в играх с видом сбоку? #3784
  • Что такое тайловая графика? #3785
  • Что из следующих вариантов ответов характерно для изометрической камеры? #3786
  • Что из следующих вариантов ответов характерно для фронтальной камеры? #3787
  • Что из следующих вариантов ответов характерно для камеры с видом сбоку? #3788
  • Зачем в пиксельных играх используется тайловая графика? #3789
  • Какие преимущества есть у камеры с видом сверху перед изометрической и фронтальной камерами? #3790
« 1 ... 377 378 379 380 381 ... 464 »
znaet znaet.guru © 2025 Все права защищены
Вопросы FAQ Политика Условия Контакты