📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
11 Компоненты нужны для … Открыть
12 Ассеты – это … Открыть
13 Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – … Открыть
14 Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import … Открыть
15 Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур … Открыть
16 Mip-Mapping – это … Открыть
17 Параметр Concurency в звуках отвечает за … Открыть
18 Зациклить звук внутри движка … Открыть
19 Attenuation – это … Открыть
20 При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в … Открыть