Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1 | За перемещение, вращение и масштабирование отвечают клавиши … | Открыть |
2 | Вектор объекта «Вперед» (он же Forward Vector) направлен в сторону оси … | Открыть |
3 | Вектор объекта «Влево» (он же обратный вектору Right Vector) направлен в сторону оси … | Открыть |
4 | Вектор объекта «Вверх» (он же Up Vector) направлен в сторону оси … | Открыть |
5 | Говоря глобальных и локальных координатах, можно утверждать, что … | Открыть |
6 | Класс – это … | Открыть |
7 | Объект класса – это … | Открыть |
8 | Если класс Light наследуется от класса Actor, а класс Actor наследуется от класса Object, то класс Point Light, который является дочерним к классу Light, … | Открыть |
9 | Говоря о компонентах и объектах сцены, можно утверждать, что … | Открыть |
10 | Говоря о том, могут ли компоненты быть подобъектами любого класса можно утверждать, что … | Открыть |