Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1651 | В качестве инструментов для создания прототипов игр … | Открыть |
1652 | Тестирование игры широким кругом игроков – это … | Открыть |
1653 | Сопоставьте понятия с их характеристиками: | Открыть |
1654 | Говоря об итерационном процессе разработки, можно утверждать, что … (укажите 3 варианта ответа) | Открыть |
1655 | Неверно, что типичная характеристика игр прогресса – … | Открыть |
1656 | Установите правильную последовательность шагов разработки игры, от концепции до релиза: | Открыть |
1657 | … скорее всего будет относиться к категории игр появления | Открыть |
1658 | Жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой малого числа персонажей в пределах ограниченного пространства, – это …-файтинг | Открыть |
1659 | Определите правильный порядок этапов деконструкции игрового процесса: | Открыть |
1660 | Сопоставьте методы игровых проектов и их характеристики: | Открыть |