Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
261 | Телевизионный стандарт предполагает представление изображений последовательностью кадров, сменяющихся … раз в секунду | Открыть |
262 | Граница между двумя функциональными объектами, требования к которой определяются стандартом, – это … | Открыть |
263 | Способ представления информации с использованием специального программно-аппаратного обеспечения, позволяющий пользователю работать в диалоговом режиме с разнородными данными, организованными в виде единой информационной среды, – это … | Открыть |
264 | В 1990 году … сформулировал правила, которым должен соответствовать удобный пользовательский интерфейс | Открыть |
265 | Установите хронологическую последовательность появления следующих понятий: | Открыть |
266 | Скорость передачи неподвижного изображения объемом в 1 Мбайт из видеопамяти ПК на экран при частоте регенерации 60-100 Гц составляет … | Открыть |
267 | Установите соответствие между форматами файлов компьютерной анимации и их характеристиками: | Открыть |
268 | У начинающего пользователя на компьютере установлен Adobe Master Collection CC 2020. Может ли пользователь в таком случае создать простую 3D анимацию? Если да, то какую технологию он может использовать? | Открыть |
269 | Машина Буша Memex представляла собой … | Открыть |
270 | Использование гипертекстовых и мультимедийных технологий предоставляет возможность … (укажите 2 варианта ответа) | Открыть |