Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
321 | Для чего используется Rect Transform? | Открыть |
322 | К чему прикрепляется AudioSource? | Открыть |
323 | Какой элемент использует AudioSource для воспроизведения звуков? | Открыть |
324 | Что должно произойти с функцией для прежде чем вернуть какое-либо значение? | Открыть |
325 | Что из нижеследующего является количеством вызовов отрисовки? | Открыть |
326 | Как называется контейнер данных, который используют для сохранения больших объемов данных независимо от экземпляров класса, уменьшая использование памяти проектом и копий значений? | Открыть |
327 | Какую альтернативную XML форму записи данных необходимо использовать? | Открыть |
328 | Как расшифровывается аббревиатура JSON? | Открыть |
329 | Как называется область, которую возможно пройти для определенного типа агента и определить часть игровой сцены, где должен быть построен NavMesh? | Открыть |
330 | Как называется сторонний персонаж в играх, которым игрок не имеет возможности управлять? | Открыть |