Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1851 | Какая технология используется для потоковой загрузки контента в UE5? | Открыть |
1852 | Что такое Instanced Static Mesh в контексте оптимизации? | Открыть |
1853 | Что такое MetaSounds в Unreal Engine 5? | Открыть |
1854 | Какой инструмент используется для создания кинематографических сцен в UE5? | Открыть |
1855 | Что такое Niagara в Unreal Engine 5? | Открыть |
1856 | Какое средство используется для создания пользовательского интерфейса в UE5? | Открыть |
1857 | Какое расширение имеют файлы проектов Unreal Engine 5? | Открыть |
1858 | Что такое Quixel Bridge в контексте Unreal Engine 5? | Открыть |
1859 | Что такое Actor в Unreal Engine 5? | Открыть |
1860 | Какая технология освещения и отражений появилась в Unreal Engine 5? | Открыть |