📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1601 … мотивация игрока связана с получением внешних вознаграждений, таких как очки, призы, достижения или признание со стороны других игроков Открыть
1602 … – это рост сложности игры пропорционально росту навыков игрока Открыть
1603 MDA – это фреймворк в гейм-дизайне, который формализует подход к проектированию игр, разделяя их на три компонента. Назовите эти компоненты. Открыть
1604 Этот документ, который создают геймдизайнеры вместе со всеми ключевыми специалистами, программистами и техническими художниками, включает в себя всю необходимую информацию о проекте. Он позволяет каждому члену команды видеть общую картину, что значительно упрощает понимание текущих задач проекта. В этом документе фиксируются все изменения и доработки, возникающие в процессе разработки игры. Приведите краткое название описанного документа. Открыть
1605 С разработки этого документа стоит начать разработку игры. Он должен быть кратким и тезисным. При этом описываемый документ должен быть емким, то есть отражать все особенности проекта, основные механики и визуальный стиль Но механики описываются в нем лишь в общих чертах — пока это лишь гипотеза, которую еще предстоит испытать на практике. О каком документе идет речь? Открыть
1606 Документация по разработке игр живет как отдельный организм — она разрастается, документы переписываются, их нужно постоянно давать коллегам для ознакомления. Важно также, что один и тот же документ могут дописывать и редактировать сразу несколько человек. Какой метод хранения документации по разработке игр рекомендуется использовать? Открыть
1607 Р. Ханике, М. Леблан и Р. Зубек выделяют несколько основных эстетических категорий, которые могут вызывать игры. Какая из этих категорий характеризуется удовольствием от исследования нового, когда игра воспринимается как неизведанная территория? Открыть
1608 Ричард Бартл, британский писатель, профессор и исследователь индустрии массовых многопользовательских онлайн-игр, в своих исследованиях выделил четыре основных типа игроков, основываясь на их поведении в игре и мотивации. Говоря об игроках одного из этих типов, можно отметить, что им важен сам процесс познания. Эти игроки получают удовольствие от раскрытия тайн и поиска уникального контента. Они часто знают об игре больше других, потому что тратят много времени на исследование ее скрытых возможностей. О каком из типов игроков идет речь? Открыть
1609 В карточной игре Magic The Gathering под описанием карты может быть размещена забавная выдержка из книги или выдуманная дизайнером история, иллюстрирующая персонажа или объект, размещенный на карте. Например, под картой «Разъяренный гоблин» размещен текст: «Он злился на мир, на семью, на свою жизнь. А вообще-то, он просто злился». Определите формат приведенного в примере текста. Открыть
1610 Эти тексты раскрывают мир игры, его историю и устройство. Такими текстами интересуется только часть игроков, так как в них не дается расшифровок игровых механик, в прочтении таких текстов нет очевидной выгоды, кроме простого интереса. Примером являются книги в Skyrim. Их можно найти на чьей-то полке и прочитать при желании. Определите формат описанных текстов. Открыть