📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
1891 С помощью какого метода мы создаем GameObject на сцене? Открыть
1892 С помощью какого метода можно активировать или деактивировать GameObject? Открыть
1893 Какой класс хранит информацию о позиции GameObject? Открыть
1894 Что такое вектор? Открыть
1895 Сколько векторов в 2D игре у объекта в Unity? Открыть
1896 Что такое Pivot у GameObject? Открыть
1897 Что такое нормализованный вектор? Открыть
1898 Что такое Vector3? Открыть
1899 Для чего используется LogCat? Открыть
1900 С помощью какого окна можно посмотреть сколько и каких ресурсов потребляет игра? Открыть