Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
1891 | С помощью какого метода мы создаем GameObject на сцене? | Открыть |
1892 | С помощью какого метода можно активировать или деактивировать GameObject? | Открыть |
1893 | Какой класс хранит информацию о позиции GameObject? | Открыть |
1894 | Что такое вектор? | Открыть |
1895 | Сколько векторов в 2D игре у объекта в Unity? | Открыть |
1896 | Что такое Pivot у GameObject? | Открыть |
1897 | Что такое нормализованный вектор? | Открыть |
1898 | Что такое Vector3? | Открыть |
1899 | Для чего используется LogCat? | Открыть |
1900 | С помощью какого окна можно посмотреть сколько и каких ресурсов потребляет игра? | Открыть |