Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
11 | Компоненты нужны для … | Открыть |
12 | Ассеты – это … | Открыть |
13 | Инструмент, с помощью которого можно просмотреть связи между ассетами, – … | Открыть |
14 | Размер Static Mesh asset внутри движка можно изменить параметром Import … | Открыть |
15 | Неверно, что для использования в движке на трехмерных объектах подходят размеры текстур … | Открыть |
16 | Mip-Mapping – это … | Открыть |
17 | Параметр Concurency в звуках отвечает за … | Открыть |
18 | Зациклить звук внутри движка … | Открыть |
19 | Attenuation – это … | Открыть |
20 | При импорте файлов центральная точка объекта (Pivot) выставляется в … | Открыть |