📚 Все вопросы
Вопросы по дисциплине: Основы геймдизайна Сбросить фильтр
Вопрос Действия
781 Как можно реализовать атаку персонажа противника при достижении цели? Открыть
782 Каким образом можно обеспечить плавные переходы между звуковыми эффектами? Открыть
783 Каким образом можно достичь пространственного звукового эффекта, чтобы звук воспроизводился из определенного направления? Открыть
784 Каким образом можно создать Actor оружия ближнего боя с использованием Blueprint в Unreal Engine 5? Открыть
785 Какой узел следует использовать для взаимодействия с выбранным предметом в системе инвентаря? Открыть
786 Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? Открыть
787 Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? Открыть
788 Что означает аббревиатура "UI"? Открыть
789 Что означает аббревиатура "HUD"? Открыть
790 Какой из перечисленных вариантов наиболее точно описывает назначение UI? Открыть