Вопросы по дисциплине:
Основы геймдизайна
Сбросить фильтр
№ | Вопрос | Действия |
---|---|---|
781 | Как можно реализовать атаку персонажа противника при достижении цели? | Открыть |
782 | Каким образом можно обеспечить плавные переходы между звуковыми эффектами? | Открыть |
783 | Каким образом можно достичь пространственного звукового эффекта, чтобы звук воспроизводился из определенного направления? | Открыть |
784 | Каким образом можно создать Actor оружия ближнего боя с использованием Blueprint в Unreal Engine 5? | Открыть |
785 | Какой узел следует использовать для взаимодействия с выбранным предметом в системе инвентаря? | Открыть |
786 | Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? | Открыть |
787 | Какой компонент следует добавить к актору предмета, чтобы обеспечить возможность поднятия игроком? | Открыть |
788 | Что означает аббревиатура "UI"? | Открыть |
789 | Что означает аббревиатура "HUD"? | Открыть |
790 | Какой из перечисленных вариантов наиболее точно описывает назначение UI? | Открыть |